“頭の悪い人の顔文字 :レ らしい”
小林銅蟲さんのツイート (via gkojax)
“盾を構えている敵がいるとしましょう。この敵を正面から攻撃した場合、盾のせいでダメージが入りません。どういった要素があれば、この敵を正面から気持ちよく攻略できるでしょうか?
攻略手段はこちらが用意する必要があります。それは、プレイヤーが発見出来る手段でなくてはいけません。
一つは見ることによる発見です。
・盾のデザインに亀裂を入れておく。
・明らかに燃えそうな木の材質が見てわかる。
壊せそう、燃やせそうとプレイヤーに気づかせるのです。
一つはすることによる発見です。
攻撃を与えた際に、敵が一回目の怯みよりも、二回目の怯みを大きくするのです。そうすると、ダメージは変わりませんがもう一回殴ったらもっと怯む or 崩せるのではと考えさせることが可能です。
こう言ったプレイヤー側の発見で戦闘を楽にできる要素をRPG的攻略要素と一部では呼ばれています。自分が考えたことが、攻略の手段としてうまくいく = 楽しいは明白です。
逆にやってはいけないことは、盾の壊し方をテキストなどで教えることです。教えることは答えの発見にはなりません。やらせだと発見することは本人にとっては面白くないです。ゲームで答えを教わるのは楽しいことでないですし、ほかのことを試したくなります。
”
https://twitter.com/chemica_tan/status/546513776141279232
中々こういう基礎知識を教わる機会ってないのよね…。 ダメな科学を見分ける大まかな指針です。